Loopmancerเป็นเกมแพลตฟอร์มโร้คไลท์แนวไซเบอร์พังค์ที่น่าทึ่งพร้อมการต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลชLoopmancerคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากไซเบอร์พังก์Sleeping Dogsถูกสร้างเป็นGroundhog Day-esque rogueliteLoopmancerเป็นเกมแพลตฟอร์มสุดเก๋ที่พัฒนาโดย eBrain Studios ซึ่งมีฉากเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ของปี 2046 คุณจะได้เล่นเป็น Xiang Zixu นักสืบที่เชี่ยวชาญในโลกไซเบอร์ในการตามล่าหานักข่าวที่หายไปในคดีอาชญากรรมของ Dragon City ซึ่งเต็มไปด้วยปมด้อย
eBrain Studio ( ยูทูบ )
เมื่อเบาะแสของนักข่าวที่หายไปอยู่ในเงื้อมมือของ Xiang เขาก็ถูกฆ่าตายอย่างน่าละอาย เมื่อตาย Xiang พบว่าตัวเองกลับมาอยู่ในห้องนอนของอพาร์ตเมนต์สุดหรูของเขา ซึ่งเป็นแบบที่ตัวละครในวิดีโอเกมเท่านั้นที่จะมีได้ นี่คือที่มาของกฎการวนรอบเวลาของGroundhog Day Xiang รวบรวมเงื่อนงำที่คุณรวบรวมมาจากชาติก่อนของเขาอีกครั้งเพื่อให้คุณตัดสินใจเลือกซึ่งจะส่งผลต่อเรื่องราวที่เหลือ แม้ว่าเกมจะยังไม่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่เดโมพร้อมให้เล่นบน Steam
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Cyberpunk 2077 กลายเป็นยอดขายสูงสุดบน Steam อีกครั้งหลังจาก Netflix Anime Show
คุณควรดูหนังยุค 90 เรื่องนี้ที่มีพื้นฐานมาจาก Cyberpunk 2077
การต่อสู้ในLoopmancerดำเนินไปอย่างรวดเร็วด้วยการหลบหลีกอย่างลื่นไหล และการทะเลาะวิวาทระหว่างด่านต่างๆ บางพื้นที่เปลี่ยนแปลงแบบสุ่ม เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ให้กับลูปใหม่
เพื่อให้การต่อสู้แบบ Roguelite ของเกมสดใหม่อยู่เสมอLoopmancerใช้ระบบการซื้ออาวุธแบบธรรมดา หุ่นยนต์จิ๋วกระจายอยู่ตามด่านต่างๆ ที่เรียกว่าเครื่อง PUT ให้คุณซื้ออาวุธใหม่โดยใช้ E-coin สกุลเงินที่ไหลออกมาจากกล่องที่ทำลายได้และศัตรู คุณสามารถทุ่มเงินลงในอาวุธที่หาซื้อได้มากมายซึ่งวางอยู่ตามระดับต่างๆ เช่น ปลาติดอาวุธ หากคุณเสียชีวิต เงินเหล่านั้นจะถูกนำไปใช้ในวงรอบถัดไป และจะปลดล็อคอย่างถาวรเมื่อซื้อเสร็จสมบูรณ์ สิ่งนี้ไม่เพียงแค่ส่งเสริมการกวาดล้างศัตรูในระดับต่างๆ เท่านั้น แต่ยังเพิ่มความหลากหลายในวิธีที่คุณเข้าใกล้การต่อสู้ของเกมด้วย Logistic Terminals สถานีจุดตรวจในเกม ให้คุณรักษา Xiang และเทเลพอร์ตได้ทั่วทั้งแผนที่
ภาพหน้าจอของมินิเกมหลอก Flappy Bird ของ Loopmancer, Flappy Sedan
Flappy Bir — ฉันหมายถึง Flappy Sedan เป็นมินิเกมในLoopmancer
สกรีนช็อต: eBrain Studio / Kotaku
การจู๊คและหลบหลีกศัตรูที่เกลื่อนในพื้นที่นั้นน่าพอใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะการยิงที่เป็นมิตรทำให้พวกเขาระเบิดเหมือนกับโฆษณา Fruit Gushers เก่าๆด้วยขวานแปลกๆ หรือระเบิดมือที่ขว้างจากตัวคุณเองหรือพรรคพวก การแฮกผ่านศัตรูยังทำให้พวกเขาพูดเสียงตลกซ้ำซากและเต็มไปด้วยคำสบถ ฉันมีความสุขมากเมื่อได้ยินเสียงกรีดร้องของวิลเฮล์มและเสียงร้องเหมือนสพันจ์บ็อบเกี่ยวกับขาที่ขาดของพวกเขา
ในขณะที่การต่อสู้ของ องค์ประกอบโร้คไลต์แบบวนรอบเวลาของ Loopmancerนั้นยอดเยี่ยม แง่มุมของเรื่องราวในเดโมคือจุดที่ทำให้ยุ่งเหยิงเล็กน้อย แม้ว่าเกมจะมีการมองการณ์ไกลเพื่อคาดการณ์ว่าบทสนทนาในการหล่อดอกจะเหนื่อยแค่ไหน และเสนอปุ่มข้ามสำหรับทั้งฉากคัตซีนและการโต้ตอบของตัวละครในบางครั้ง แต่ฉันก็ไม่แน่ใจว่าฉันควรกล้าพูดคุยกับตัวละครหรืออ่านโค้ดเด็กซ์ในระดับต่างๆ หรือไม่ การวนซ้ำบางครั้งนำไปสู่บทสนทนาทางเลือกกับ Xiang ที่ซึ่งตัวละครจะให้ข้อมูลใหม่ ทำให้ฉันคลิกผ่านบทสนทนาที่ฉันเคยได้ยินมาก่อนโดยบังเอิญว่าฉันจะได้ยินบางอย่างที่คุ้มค่ากับเวลาของฉัน อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ลงเอยด้วยตัวละครสองตัวและเป็นข้อความที่มีรสชาติมากกว่ารายละเอียดในคดี
แม้ว่าจะมีช่วงเวลาที่น่าขบขันที่ Xiang จะล้อเลียนเพื่อนร่วมงานของเขาโดยพนันว่าเขารู้รายละเอียดเกี่ยวกับภารกิจของเขาแล้ว โดยได้รับความรู้จากการไล่ตามความตายนับไม่ถ้วนของเขา ก่อนที่พวกเขาจะซักถามเขาเกี่ยวกับตัวแปรของภารกิจ บทสนทนาในช่วงเวลาเหล่านี้จะเบาบางขึ้นอยู่กับว่าการเสียชีวิตก่อนวัยอันควรของคุณเป็นอย่างไรในลูปก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถข้าม ฉาก Ghost in the Shell ที่เชื่องช้าของ Xiang ที่กำลังตื่นขึ้นและก้าวเดินไปที่รถของเขาก่อนที่จะเริ่มลูปถัดไป แม้ว่าคุณจะสามารถข้ามคัตซีนที่เขาขับรถไปทำงานได้ แต่การทำเช่นนี้ทุก ๆ รอบจะกลายเป็นเรื่องน่ายินดีหลังจากนั้นไม่นาน
ภาพหน้าจอของการสาธิตของ Loopmancer ที่ Xiang กำลังลูบคลำแมวของเขา
การลูบแมวในLoopmancerจะให้รางวัลการเล่นเกมแก่คุณ นอกเหนือจากการลูบแมว
สกรีนช็อต: eBrain Studio / Kotaku
ต้องยกเครดิตให้Loopmancerเป็นตำนานที่เข้มข้น ซึ่งเป็นเกมอินดี้ไซเบอร์พังก์ที่มีคุณภาพส่วนใหญ่ขาดไป แม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่สิ่งนี้จะเป็นข้อดี แต่การทิ้งตำนานในLoopmancerผ่าน codexes และรายการบันทึกประจำวันนั้นสวนทางกับการเล่นเกมความเร็วสูงที่ เดโมต้องการ แม้ว่ามันจะเล่นได้ดีกว่าในเกมเต็มก็ตาม คุณจะพบ codexes และรายการไดอารี่จากสมาชิกแก๊งเลือดใหม่หรือผู้อยู่อาศัยที่โชคร้ายในเมืองตลอดทั้งระดับ ในขณะที่ข้อความเหล่านี้นำเสนอภาพรวมของLoopmancerเป็นการสร้างโลกที่น่าสนใจ พวกมันยังเป็นตัวดักจับความเร็วของข้อความยาวๆ ที่ขัดขวางการไหลของการสร้างแพลตฟอร์มและการต่อสู้ การออกนอกเส้นทางของคุณเพื่ออ่าน codexes กลายเป็นการเดิมพันในการค้นหาข้อความที่คุณอ่านไปแล้วหรือข้อความใหม่ทั้งหมด ต้องขอบคุณพื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงแบบสุ่มของเกม
Loopmancerเป็นเดโมที่น่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเกมแรกจากทีมงาน 21 คนในปักกิ่ง หวังว่า eBrain Studios จะแก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อเกมวางแผนวางจำหน่ายในปลายปีนี้ เพราะฉันเห็นนักวิ่งเร็วกินLoopmancerจนหมด
แนะนำ ไฮโลไทย