เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
เป็นเวลานับพันปีที่เราได้มองดูดวงดาวและต้องการสัมผัสพวกมัน จากนั้นเราก็ไปในอวกาศ ตั้งแต่เราค้นพบก้นบึ้งของมัน มนุษย์ก็ไม่เคยหยุดตั้งคำถามกับตัวเอง หากในแง่หนึ่งสิ่งนี้ได้นำไปสู่ผลงานแฟนตาซี-สยองขวัญที่ยอดเยี่ยม ในทางกลับกัน ความสามารถในการสร้างความไม่สงบของสิ่งไม่มีสิ้นสุดได้ทำให้เราหวนคิดถึงความเล็กอันไร้ขอบเขตของเผ่าพันธุ์มนุษย์ เป็นแนวคิดหลังที่ Danish Ultra Ultra ได้สร้างECHO เรื่องราวของพวกเขาคือเรื่องราวอินดี้ทั่วไป ส่งผ่าน Steam เป็นครั้งแรกและต่อมาก็พิชิตพื้นที่บน PlayStation 4 โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้เป็นเกมแนวลอบเร้นที่มีกลไกเรียบง่าย ซึ่งใช้ Unreal Engine เพื่อแสดงสิ่งที่เป็นครั้งแรกของการพูดคนเดียวด้วยภาพเกี่ยวกับความกระวนกระวายใจของมนุษย์
ภายในดาวเคราะห์ที่เงียบงัน
มาสวมบทบาทเป็นเอ็นเผือกหนุ่มและบริบทคืออนาคตไกลโดยเฉลี่ย ผู้หญิงคนนี้มาถึงดาวเคราะห์ลึกลับหลังจากการเดินทาง 100 ปีในไครโอเจนิกส์ สถานที่นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อต้อนรับมนุษย์ แต่ไม่มีใครเคยเข้าไปที่นั่น En ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจาก AI ประจำเรือของเธอจะดำดิ่งลึกลงไปอีก กุญแจสู่สิ่งนี้คือลูกบาศก์สีแดงลึกลับซึ่งจะช่วยเธอนำทางเขาวงกต บททั้งหกของเกมจึงดำเนินไปอย่างสงบปลอดเชื้อ โดยพึ่งพา En และ AI ของเขาเกือบทั้งหมดเพื่อบอกเล่าเรื่องราว จะมีบทสนทนามากมายระหว่างคนทั้งสอง ซึ่งได้รับความไว้วางใจให้เป็นความแตกต่างที่คลาสสิกที่สุดของนิยายวิทยาศาสตร์: ความเห็นถากถางดูถูกอย่างมีเหตุผลของคอมพิวเตอร์ที่ไม่เข้าใจมนุษยชาติ นี่คือแนวคิดหลักของทั้งพื้นหลังและรูปแบบการเล่น: เทคโนโลยีของดาวเคราะห์ได้รับการตั้งโปรแกรมให้เปิดใช้งานหากชาวอาณานิคมมาถึง แต่ En อยู่คนเดียว และสิ่งนี้จะทำให้คอมพิวเตอร์บิดเบี้ยวอย่างมหันต์ จนกลายเป็นศัตรูกับเธอ การสืบเชื้อสายมาจากรูปทรงของเส้นทางที่กดขี่ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรวบรวมและ
จัดหาแหล่งพลังงานต่างๆ ทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายสูงสุดในการปูทางไปสู่ห้องต่างๆ ต่อไปนี้
ไปจนถึงนิวเคลียส กลไกที่เรียบง่าย ซึ่งเติบโตบนความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยีลับๆ ล่อๆ กับสถาปัตยกรรมปลอดเชื้อและบิดเบี้ยวของอาณานิคมที่ไม่มีใครอยู่ ความมุ่งมั่นของ En ซึ่งมาถึงที่นี่โดยพื้นฐานแล้วขับเคลื่อนด้วยความฝันและคำสอนของปู่ของเธอ เห็นได้ชัดว่านำไปสู่การระบุตัวตนของเธอ แทนที่จะเป็นเหตุเป็นผลที่คาดเดาได้ของเครื่องจักร และสิ่งนี้จะทำให้คอมพิวเตอร์บิดเบี้ยวอย่างมหันต์จนกว่าจะกลายเป็นศัตรูกับมัน การสืบเชื้อสายมาจากรูปทรงของเส้นทางที่กดขี่ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรวบรวมและจัดหาแหล่งพลังงานต่างๆ ทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายสูงสุดในการปูทางไปสู่ห้องต่างๆ ต่อไปนี้ ไปจนถึงนิวเคลียส กลไกที่เรียบง่าย ซึ่งเติบโตบนความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยีลับๆ ล่อๆ กับสถาปัตยกรรมปลอดเชื้อและบิดเบี้ยวของอาณานิคมที่ไม่มีใครอยู่ ความมุ่งมั่นของ En ซึ่งมาถึงที่นี่โดยพื้นฐานแล้วขับเคลื่อนด้วยความฝันและคำสอนของปู่ของเธอ เห็นได้ชัดว่านำไปสู่การระบุตัวตนของเธอ แทนที่จะเป็นเหตุเป็นผลที่คาดเดาได้ของเครื่องจักร และสิ่งนี้จะทำให้คอมพิวเตอร์บิดเบี้ยวอย่างมหันต์จนกว่าจะกลายเป็นศัตรูกับมัน การสืบเชื้อสายมาจากรูปทรงของเส้นทางที่กดขี่ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรวบรวมและจัดหาแหล่งพลังงานต่างๆ ทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายสูงสุดในการปูทางไปสู่ห้องต่างๆ ต่อไปนี้ ไปจนถึงนิวเคลียส กลไกที่เรียบง่าย ซึ่งเติบโตบนความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยีลับๆ ล่อๆ กับสถาปัตยกรรมปลอดเชื้อและบิดเบี้ยวของอาณานิคมที่ไม่มีใครอยู่ ความมุ่งมั่นของ En ซึ่งมาถึงที่นี่โดยพื้นฐานแล้วขับเคลื่อนด้วยความฝันและคำสอนของปู่ของเธอ เห็นได้ชัดว่านำไปสู่การระบุตัวตนของเธอ แทนที่จะเป็นเหตุเป็นผลที่คาดเดาได้ของเครื่องจักร ทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายสูงสุดในการปูทางไปสู่ห้องต่างๆ ต่อไปนี้ ไปจนถึงนิวเคลียส กลไกที่เรียบง่าย ซึ่งเติบโตบนความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยีลับๆ ล่อๆ กับสถาปัตยกรรมปลอดเชื้อและบิดเบี้ยวของอาณานิคมที่ไม่มีใครอยู่ ความมุ่งมั่นของ En ซึ่งมาถึงที่นี่โดยพื้นฐานแล้วขับเคลื่อนด้วยความฝันและคำสอนของปู่ของเธอ เห็นได้ชัดว่านำไปสู่การระบุตัวตนของเธอ แทนที่จะเป็นเหตุเป็นผลที่คาดเดาได้ของเครื่องจักร ทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายสูงสุดในการปูทางไปสู่ห้องต่างๆ ต่อไปนี้ ไปจนถึงนิวเคลียส กลไกที่เรียบง่าย ซึ่งเติบโตบนความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยีลับๆ ล่อๆ กับสถาปัตยกรรมปลอดเชื้อและบิดเบี้ยวของอาณานิคมที่ไม่มีใครอยู่ ความมุ่งมั่นของ En ซึ่งมาถึงที่นี่โดยพื้นฐานแล้วขับเคลื่อนด้วยความฝันและคำสอนของปู่ของเธอ เห็นได้ชัดว่านำไปสู่การระบุตัวตนของเธอ แทนที่จะเป็นเหตุเป็นผลที่คาดเดาได้ของเครื่องจักร
โคลนเรียนรู้โคลนทำ
นอกจากเรื่องราวแล้ว ความดื่มด่ำยังถูกกำหนดโดยกลไกแบบมินิมัลลิสต์อีกด้วย อาคารที่การกระทำเกิดขึ้นอย่างเป็นระเบียบในลักษณะที่น่ารำคาญ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเทคโนโลยีที่หลุดจากการควบคุมใดๆ เทคโนโลยีที่ถูกลืมนี้จะสร้างสิ่งที่น่าสะอิดสะเอียนขึ้นก่อนและโคลนในภายหลังในวัฏจักรที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด เอนทิตีที่เราจะติดต่อด้วยส่วนใหญ่จะเป็นร่างโคลนที่ไม่สมบูรณ์ของตัวเอนเอง พวกเขาจะมีจุดประสงค์เดียวคือตามหาและจับเรา หากสำเร็จเราจะต้องกดปุ่มวงกลมซ้ำ ๆ เพื่อปลดปล่อยตัวเอง และแน่นอนว่าเนื่องจากเรากำลังเล่นเป็นมนุษย์ (แม้ว่าจะเสริมประสิทธิภาพด้วยชุดก็ตาม) ทรัพยากรที่มีจำกัด คุณสามารถวิ่ง ผลักร่างโคลนออกไปเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พวกมันจับตัวคุณ การกระทำที่กินพละกำลัง นอกจากนี้ยังมีวิธีแก้ปัญหาที่รุนแรงกว่าในการตีด้วยปืนพก อย่างไรก็ตาม การกระทำครั้งสุดท้ายนี้จะใช้พลังงานของชุดที่ได้ผล แต่จะถูกชาร์จใหม่ด้วยทรงกลมแบบใช้ครั้งเดียวแบบพิเศษ เอ็นสามารถรอดชีวิตจากการถูกโจมตีเพียงครั้งเดียว (ไม่ว่าจะเป็น “คว้า” หรือกระสุนก็ตาม) และวินาทีติดต่อกันจะทำให้เธอเสียชีวิต อุปสรรคต่อความก้าวหน้าอยู่ที่ความไม่เสถียรของระบบอาคาร เขาจะบันทึกการกระทำที่ En ทำบ่อยที่สุด และในการรีสตาร์ทแต่ละครั้ง เขาจะถ่ายทอดการกระทำเหล่านั้นไปยังร่างโคลนด้วย หากคุณเน้นที่ความคล่องตัว พวกเขาจะเร็วกว่า หากคุณเลือก “มารยาทที่แข็งแกร่ง” พวกเขาจะยิงมาที่คุณ ในความเป็นจริงสิ่งนี้บังคับให้เราเปลี่ยนแปลงวิธีการอย่างต่อเนื่อง ลิฟต์และทางเดินสั้นๆ ด้านนอกจะเป็นเขตปลอดอากรที่มีค่า ความช่วยเหลือเพิ่มเติมจะได้รับจากวัตถุบางอย่างที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ซึ่งจะทำหน้าที่เบี่ยงเบนความสนใจโดยทำให้เกิดเสียงหรือเสียงดัง อย่างไรก็ตาม ข้อเท็จจริงที่ว่าความเป็นไปได้ในการซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังองค์ประกอบที่สวยงามหลายๆ อย่างนั้นถูกกีดกันออกไป (คุณสามารถหมอบได้เท่านั้น) ซึ่งเน้นถึงกลไกการพรางตัวที่ยังไม่ได้รับการขัดเกลาทั้งหมด
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย