แต่ถูกแซงหน้าโดยผู้พัฒนา Supergiant ที่มีผลงานในภายหลัง รวมถึงเกมอื่นๆ อีกมากมาย และในขณะที่การเล่าเรื่องยังคงเป็นเอกลักษณ์ในโครงสร้างของมัน ฉันรู้สึกว่าเกมอื่นๆ เฮ็คบางคนใช้เสียงบรรยายในรูปแบบที่ดีกว่า เมื่อมองย้อนกลับไปBastionเป็นจุดเริ่มต้นในหลายทาง มันทำให้ฉันคิดอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับเกมมากขึ้น และมันก็เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความพยายามมากมายในภายหลังที่อาจเอาชนะมันในเกมของมันเอง มันให้ความรู้สึกถึงการปฏิวัติในยุคนั้น แต่เวลาก็ไล่ตามทัน
นอกจากนี้ นี่ไม่ใช่ที่นี่หรือที่นั่น แต่วันนี้ในขณะที่ค้นหาส่วน
ที่กล่าวถึงข้างต้นที่ฉันเขียนเกี่ยวกับเกม ฉันพบว่ามันถูกออฟไลน์ และตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านไฟล์เก็บถาวรทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นไฟล์ขยะเท่านั้น เมื่อพิจารณาว่าBastionเป็นเกมเกี่ยวกับอันตรายของการลืมอดีตซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ น่ากลัวใช่มั้ย
รูปภาพสำหรับบทความชื่อเจ็ดเกมที่เกือบจะเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน
รูปภาพ: ผู้รอดชีวิตคนเดียว
2012 — ผู้รอดชีวิตคนเดียว
ทำไมมันถึงเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน: Lone Survivorเป็นเกมที่หายากเกมหนึ่งที่เข้ามาในเวลาที่ฉันต้องการมันมากที่สุด ฉันเล่นการเลื่อนด้านข้างของ Lynchian ที่โดดเด่นในภาพยนตร์สยองขวัญแนวจิตวิทยาสไตล์Silent Hillหลังจากย้ายไปซานฟรานซิสโกได้ไม่นานและตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าอย่างน่าเกลียด
ตอนแรกฉันเกลียดมัน ฉันพบกับความพ่ายแพ้ที่น่าหงุดหงิดอยู่เรื่อยๆ
และตัวละครหลักจะบ่นซ้ำๆ ว่าเขายุ่งเหยิงมากแค่ไหน ฉันโกรธเขา แต่ในการทำเช่นนั้น ฉันได้รับการเปิดเผย (สำหรับเด็กอายุ 22 ปี) ว่าจริงๆ แล้วฉันโกรธตัวเองที่เป็นโรคซึมเศร้า ในเทิร์นที่น่าทึ่ง เกมดำเนินไปโดยสะท้อนความก้าวหน้าของตัวเองหลังจากที่ฉันตัดสินใจลดหย่อนตัวเองลงไปบ้าง
ฉันเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อปลายปีนั้น :
“ฉันติดอยู่กับLone Survivor หลังจากที่ฉันถึงจุดต่ำสุด สาปแช่ง และถ่มน้ำลาย ฉันก็ไม่มีที่ไปนอกจากขึ้นไป สิ่งที่โดนใจฉันจริงๆ คือปฏิกิริยาของตัวละครของฉันเมื่อได้แสดงร่วมกันในที่สุด นิสัยของเขาก็ร่าเริงขึ้นอย่างช้าๆ แต่แน่นอน เขาชี้ให้เห็นว่าเขารู้สึกสบายแค่ไหน เขามีความสุขกับการดื่มกาแฟในแต่ละวันมากเพียงใด การได้ทานอาหารอุ่นๆ มันไม่ใช่แค่การเอาชีวิตรอดอีกต่อไป เขาจำได้ว่าเขารักชีวิตมากแค่ไหน ดังนั้นเขาจึงกล้าเสี่ยงมากขึ้นและไกลออกไป เขารับเลี้ยงแมวจรจัดตัวหนึ่ง เขาทำทุกวิถีทางเพื่อช่วยชีวิตชายผู้น่าสงสารจากการกลายร่างเป็นก้อนเนื้อที่ส่งเสียงร้องคำราม และในที่สุดเขาก็เผชิญหน้ากับต้นตอของความทุกข์และความรู้สึกผิดทั้งหมดของเขา”
ทำไมถึงไม่ใช่อีกต่อไป:ในบรรดาเกมทั้งหมดในรายการนี้Lone Survivorอาจใกล้เคียงกับการเป็นเกมแห่งทศวรรษมากที่สุดสำหรับฉัน มันช่วยให้ฉันเผชิญหน้ากับความเกลียดชังตนเองที่น่าขยะแขยง และไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง เปลี่ยนวิธีที่ฉันเข้าหาเกมหลังจากนั้น ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ฉันแสวงหาประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันจากเกมอื่นๆ เพราะฉันคิดว่าถ้าใครทำได้ คนอื่นๆ ก็ทำได้เช่นกัน และบางที ถ้าพวกเขาทำได้ นั่นจะทำให้เวลาที่ฉันอยู่กับพวกเขามีค่ามากขึ้นและคุ้มค่ามากขึ้น เมื่อมองย้อนกลับไปในช่วงเวลานั้น ฉันยังต้องเติบโตอีกมากที่ต้องทำ และการพยายามหาทางแก้ไขอย่างรวดเร็วสำหรับปัญหาที่เกิดขึ้นตลอดชีวิตในสิ่งที่สื่อบันเทิงในท้ายที่สุดอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด
รูปภาพสำหรับบทความชื่อเจ็ดเกมที่เกือบจะเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน
รูปภาพ: คำอุปมาของสแตนลีย์
2013 — คำอุปมาสแตนลีย์
ทำไมถึงเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน:เมื่อฉันเล่นครั้งแรกThe Stanley Parableทำให้ฉันสมองแตก มันอัดแน่นไปด้วยเมตาเมตาและเมตาเมตาและเมตาเมตาเมตา ทุกๆ ย่างก้าวออกจากเส้นทางที่ถูกตีเผยให้เห็นอีกเส้นทางหนึ่งที่ถูกโจมตีไม่แพ้กัน ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเขตต้องห้าม เป็นความลับเล็กๆ น้อยๆ ที่มีเพียงคุณและเกมเท่านั้นที่แบ่งปัน
Stanley Parableเล่าเรื่องตลก คำอุปมาสแตนลีย์ตั้งคำถามว่าการดำรงอยู่และเล่าเรื่องหมายความว่าอย่างไร Stanley Parableทำสิ่งอื่น ๆ อีกประมาณล้านอย่างในระหว่างนั้น มันมากเกินไปจนเกินพอดี เป็นวิธีสูงสุดในการเย้าแหย่วิดีโอเกมและความน่าเบื่อหน่ายของชีวิตสมัยใหม่และสิ่งอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วน รู้สึกเหมือนถูกโค่นล้มซึ่งเป็นศูนย์รวมของวิดีโอเกมและวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตที่หมกมุ่นอยู่กับอดีตรวมถึงอนาคตที่ขับเคลื่อนด้วยความกลัวที่กำลังเติบโต ฉันเล่นเกมจำนวนมากในคราวเดียว และเมื่อฉันเล่นครบทุกเส้นทางที่ฉันพบ ฉันจำได้ว่าคิดว่า “ฉันไม่แน่ใจว่าเกมนั้นพยายามจะพูดอะไร แต่ฉันรู้ว่ามันบอกอะไรบางอย่าง “
ทำไมถึงไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป:ด้วยเหตุผลที่ฉันระบุไว้ข้างต้น ตอนนี้ The Stanley Parableทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นไทม์แคปซูล น้ำเสียงของอารมณ์ขันนั้นชัดเจนลึกซึ้ง เนื่องจากมุกตลกทุกเรื่องบนอินเทอร์เน็ตตอนนี้คือ “ชีวิตคืออะไรอีกต่อไป โอ้ เอาล่ะ เราทุกคนกำลังจะตายในไม่ช้า” แต่มีความสิ้นหวังในความฉลาดของมันที่ไม่พูดกับฉันอีกต่อไป ในตอนนั้น ฉันคิดว่าฉันรู้สึกผูกพันกับเกมที่กระพริบมากเกินไป “มองมาที่ฉันสิ” โดยพื้นฐานแล้วฉันพูดด้วย การ เขียนรีวิวหลายส่วนของเกมในตอนนั้น “ดูสิว่าฉัน ฉลาด แค่ไหน”
Credit : สล็อต pg เว็บตรง แตกหนัก